Cinco vídeos e questões-chave para uma aprendizagem baseada em projetos
Tradução e adaptação de José Moran
Cinco vídeos
interessantes, com experiências e questões para desenvolver projetos de
aprendizagem com os alunos, em escolas norte-americanas de educação básica.
Estão no canal Edutopia e podem ser acessados com legendas em português no
YouTube (ativando-as no retângulo branco,
na barra inferior).
Vídeo 1. ESTABELECER CONEXÕES DOS PROJETOS
COM O MUNDO REAL
- Começar
com uma questão motivadora, sobre um problema real e próximo, que permita aos estudantes percorrer
caminhos diferentes para explorá-la e solucioná-la.
- Facilitar
que os alunos entrem em contato com a comunidade, investiguem suas necessidades
ou problemas, interajam com pessoas e profissionais diferentes, que possam
contribuir com o projeto.
Vídeo 2. CONSTRUIR PROJETOS BEM
ESTRUTURADOS QUE GEREM APRENDIZAGENS SIGNIFICATIVAS
- Partir
das diretrizes curriculares e planejar que os alunos desenvolvam
habilidades de pensamento crítico enquanto aprendem também conteúdos.
- Não
deixar os projetos para o fim de uma unidade, considerando-os um
componente fundamental do processo de aprendizagem.
Vídeo 3. INCENTIVAR A COLABORAÇÃO
- Selecionar
cuidadosamente os grupos para que trabalhem de forma harmônica e produtiva.
- Ensinar
os alunos como melhorar seu trabalho em equipe e orientá-los em relação às
ferramentas para organizar melhor seu tempo e seu trabalho .
Vídeo 4. FAVORECER A APRENDIZAGEM EM UM AMBIENTE
CONTROLADO PELO ALUNO
- Oferecer
aos alunos opções na escolha e debates sobre o projeto.
- Permitir
que os alunos procurem respostas de forma autônoma ou que gerem novas
questões.
- Programar
momentos de reflexão grupal que permitam revisar o que aprenderam até o momento
e reorientar o projeto, se necessário.
- Incentivar
que os alunos registrem e avaliem a evolução da sua aprendizagem.
Vídeo 5. INCORPORAR A AVALIAÇÃO DURANTE
TODO O PROJETO
- Criar oportunidades
para que os alunos entendam em que ponto se encontram, até onde aprenderam
e o que precisam aprender para realizar bem o projeto.
- Prever momentos
y aplicativos que nos permitam conhecer em que ponto se encontra cada um dos
alunos e orientá-los sobre os próximos passos no trabalho (individualmente
e em grupo).
- Programar
momentos e atividades para a avaliação grupal e a autoavaliação
- Finalizar
o projeto com um produto, atividade ou intervenção e apresentá-lo para um
público mais amplo.
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